Valve帮助教育工作者与门户教学

发布时间:2019-05-08 13:55 来源:http://www.3fg.cc
Portal 宇宙激发了令人难以置信的消费者参与和自我表达:服装,门户枪的详细品,音乐视频等。虽然它也可以激发学习和参与课堂,Valve说,他一直与教育工作者合作并收到一些令人惊讶的反馈。

阀门互动设计师Yasser Malaika和教育项目总监Leslie Redd参加了2012年纽约奥运会变革活动,向教育工作者,慈善家和游戏设计师讲述了Teach With Portals这一公司的新课堂计划。

该公司长期免费提供 Portal 强大的工具,但很少有人创造了真正的谜题,因为Hammer这个工具很复杂,足以让普通人无法接受。

马拉卡说,任何人都不得不花费大量时间来挖掘“深奥的技术事物”来制作自己的内容。即使在Valve开发了一个wiki之后,它希望能够帮助modders,但它看到了它所希望的更广泛的社区采用率的上升。

“事实证明,仍有许多东西需要学习,而且对于很多人来说,这真的很不利,”他说。

这种认识导致了Puzzle Maker的开发和最近发布,这是一个基于简单界面的制作工具,任何玩过 Portal 的人都能理解。

“我们的目标之一是完全没有教学时间,因为它是游戏的一部分,而且结果也适用于其他目的,”Malaika说。

“它的设计非常具有可塑,可以非常快速地发挥创意......在引擎盖下它使用了我们用来制作游戏的相同工具,但所有不相关的部分都被隐藏了,”他继续说道。 >
主要目标是在构建模块和完整质量体验之间为用户提供几乎直接的连接;让用户在玩家视图和编辑者视图之间无缝过渡也很重要。

教师和学生可以成为反馈数据的有用来源,这也是为什么Valve对教育计划的相互奖励关系如此热衷的部分原因。该公司已经积极参与当地学校,最近举办了一次7年级的实地考察,并与教育工作者合作开展了与核心STEM技能相关的各种项目。

Redd说,一旦有任何学生坐下来与Puzzle Maker坐下来,Valve就注意到的一件事就是让他们拥有如此多的代理和即时反馈。

自从Puzzle Maker可用以来,eucators已经从木工中走出来分享他们如何使用 Portal 作为他们课程的一部分。

“我们有一些非常强大的轶事来到我们的路上,”雷德说。例如,一位老师报告说,在其他领域挣扎的学生感到欣慰并且有动力去发现他对 Portal 2 的逻辑具有类似于学者的能力 - 然后他可以应用到很好的效果到了挑战他的地方。有时帮助学生只是找到他们能理解的语言。
16点开放迷失传奇
Valve了解到,学习他们可以设计自己的实验并完成困难谜题的学生感觉很聪明,反过来又有兴趣进一步挑战自己和其他人。

Valve还在去年秋季发布了Steam工作室 - 用户可以上传,分享和评价彼此的创作。

“这使得 Portal 的下一个层次更多地涉及倾听和同理心,”Malaika说。 “你正在建立所有的游戏技巧,但是以与社会相关的方式。”

由于 Portal 支持被添加到研讨会,它在前24小时内上传了12,000个,截至目前为止已达到150,000个。而Puzzle Maker在可用的最初几天就看到了35,000个谜题。

相比之下,在“数月和数月”中,用户仅使用Hammer创建了大约200个谜题,证明了简单,的工具对于推动创意社区的重要。

现在,该公司看到了一些玩家上传完成的东西的趋势,这些玩家表现出对教授其他玩家的兴趣。

上周五刚刚推出的Teach With Portals网站将为教育工作者提供基础设施和框架,以便他们在课程计划中使用 Portal 2 和Puzzle Maker。

Valve不会为程序本身创建内容,但旨在提供基础架构,特别关注与标准化需求同步的材料 - 公司学习的东西 Portal 宇宙激发了令人难以置信的消费者参与和自我表达:服装,门户枪的详细品,音乐视频等。虽然它也可以激发学习和参与课堂,Valve说,他一直与教育工作者合作并收到一些令人惊讶的反馈。

阀门互动设计师Yasser Malaika和教育项目总监Leslie Redd参加了2012年纽约奥运会变革活动,向教育工作者,慈善家和游戏设计师讲述了Teach With Portals这一公司的新课堂计划。

该公司长期免费提供 Portal 强大的工具,但很少有人创造了真正的谜题,因为Hammer这个工具很复杂,足以让普通人无法接受。

马拉卡说,任何人都不得不花费大量时间来挖掘“深奥的技术事物”来制作自己的内容。即使在Valve开发了一个wiki之后,它希望能够帮助modders,但它看到了它所希望的更广泛的社区采用率的上升。

“事实证明,仍有许多东西需要学习,而且对于很多人来说,这真的很不利,”他说。

这种认识导致了Puzzle Maker的开发和最近发布,这是一个基于简单界面的制作工具,任何玩过 Portal 的人都能理解。

“我们的目标之一是完全没有教学时间,因为它是游戏的一部分,而且结果也适用于其他目的,”Malaika说。

“它的设计非常具有可塑,可以非常传奇私服光纤内网设置快速地发挥创意......在引擎盖下它使用了我们用来制作游戏的相同工具,但所有不相关的部分都被隐藏了,”他继续说道。 >
主要目标是在构建模块和完整质量体验之间为用户提供几乎直接的连接;让用户在玩家视图和编辑者视图之间无缝过渡也很重要。

教师和学生可以成为反馈数据的有用来源,这也是为什么Valve对教育计划的相互奖励关系如此热衷的部分原因。该公司已经积极参与当地学校,最近举办了一次7年级的实地考察,并与教育工作者合作开展了与核心STEM技能相关的各种项目。

Redd说,一旦有任何学生坐下来与Puzzle Maker坐下来,Valve就注意到的一件事就是让他们拥有如此多的代理和即时反馈。

自从Puzzle Maker可用以来,eucators已经从木工中走出来分享他们如何使用 Portal 作为他们课程的一部分。

“我们有一些非常强大的轶事来到我们的路上,”雷德说。例如,一位老师报告说,在其他领域挣扎的学生感到欣慰并且有动力去发现他对 Portal 2 的逻辑具有类似于学者的能力 - 然后他可以应用到很好的效果到了挑战他的地方。有时帮助学生只是找到他们能理解的语言。

Valve了解到,学习他们可以设计自己的实验并完成困难谜题的学生感觉很聪明,反过来又有兴趣进一步挑战自己和其他人。

Valve还在去年秋季发布了Steam工作室 - 用户可以上传,分享和评价彼此的创作。

“这使得 Portal 的下一个层次更多地涉及倾听和同理心,”Malaika说。 “你正在建立所有的游戏技巧,但是以与社会相关的方式。”

由于 Portal 支持被添加到研讨会,它在前24小时内上传了12,000个,截至目前为止已达到150,000个。而Puzzle Maker在可用的最初几天就看到了35,000个谜题。

相比之下,在“数月和数月”中,用户仅使用Hammer创建了大约200个谜题,证明了简单,的工具对于推动创意社区的重要。

现在,该公司看到了一些玩家上传完成的东西的趋势,这些玩家表现出对教授其他玩家的兴趣。

上周五刚刚推出的Teach With Portals网站将为教育工作者提供基础设施和框架,以便他们在课程计划中使用 Portal 2 和Puzzle Maker。

Valve不会为程序本身创建内容,但旨在提供基础架构,特别关注与标准化需求同步的材料 - 公司学习的东西

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