采访 Jagex首席执行官Iddison将与FunOrb一起“深度休闲”

发布时间:2019-05-23 14:28 来源:http://www.3fg.cc
Jagex在全球第二大西方MMO游戏RuneScape 中悄然制作 - 每月约有530万活跃玩家,免费游戏,基于浏览器的游戏排在世界之后魔兽争霸现在,这家总部位于英国的公司正朝着一个名为FunOrb的游戏门户网站开辟新的前沿。

最近推出的网站提供了公司所谓的“深度休闲游戏” - 旨在通过与休闲游戏相关的相同时间范围内提供深度和引人注目的游戏体验。

这是一个很有前途的想法,它有一些独特的方面 - 并且肯定会对公司构成挑战,因为它的任务是同时维持其繁荣的 RuneScape 的增长计划。 Jagex首席执行官Geoff Iddison与Gamasutra讨论FunOrb的细节以及它如何平衡其目标。

当我在专业媒体工作时,我第一次听说 RuneScape 。我们总是检查相对于其他游戏网站的流量位置 - RuneScape 始终是第三大的!

Geoff Iddison:至少是这个 - 可能是第二名。它是目前第二大西方MMO。如果你看一个月内我们游戏的活跃玩家数量,我们每月大约有530万。 魔兽世界约为930万,排名第三的人远远落后于我们。我们在Wstern世界排名第二。

我们在今年3月推出了名为FunOrb的新游戏。 FunOrb是一种深度休闲游戏体验 - 市场上并没有什么相似的东西 - 而且我们觉得它真的会吸引那些不再有时间玩MMO但需要深刻,引人注目的前MMOG玩家游戏体验在一个容易访问,相对较短的时间内。 FunOrb游戏的游戏时间在12到40小时之间,所以它是深度迷你游戏。

Jagex产品的整个商业模式,以及这种商业模式将推出明年推出的新MMO,免费播放,如果您想要更深入的内容,您需要付费订阅。订阅费用为 RuneScape 每月5美元,FunOrb每月3美元。要进入该内容,您需要支付每月订阅费用,因此它基本上是免费模式。

大约60%的游戏内容落后于订阅障碍。在 RuneScape 中,它可能是不同的任务,相同的任务但更深,并且它可能是您拥有的某些技能。例如,住宅建筑是会员的利益。有许多技能和任务以及你作为免费会员不能做的事情。

在免费游戏和订阅方面,您如何发现订阅模式适合您?

GI:订阅模式对我们来说非常有用。我们目前有超过一百万用户并且还在增长,所以它运作良好。保证金非常好,我们非常有利可图,所以它对我们有用。但是,展望未来,我们正在考虑未来的MMO,不仅仅是订阅,还有微支付。

拥有多个不同MMO的公司可能会遇到轻微的自我竞争问题。你怎么看待这个问题?

GI:我们还不知道。但我们将新的MMO定位在比 RuneScape 更老的人口统计数据中。它是科幻小说,所以它完全是一种不同的类型。你不会让人们玩多个MMO,他们会一次玩一个,所以我们的 RuneScape 用户群可能会被蚕食我们的新MMO。我们定位它的方式是 RuneScape ,我们的新MMO,然后FunOrb,深度休闲游戏体验。因此在这三个游戏中应该有一个从一个到另一个的迁移路径。但看看它是如何重叠的将会很有趣。

你能解释深度休闲游戏背后的哲学吗?

GI:我们已经拥有了所有基础设施,可以为想要进行多人游戏的观众提供完整的休闲游戏。 FunOrb正在利用这项技术,提供更令人满意,更深入的游戏体验;从图形角度和内容角度来看,它更令人满意,订阅模式可以发挥。

休闲游戏上40小时的游戏玩法目前在市场上通常不可用。这是早期的事情。我们在3月推出,在两到三周内我们有大约300,000个唯一身份。所以它似乎进展顺利,模型似乎有效。我们每两周在FunOrb上推出一款新游戏 - 与 RuneScape 相同;新内容每两周进入 RuneScape

什么进入这些更新Jagex在全球第二大西方MMO游戏RuneScape 中悄然制作 - 每月约有530万活跃玩家,免费游戏,基于浏览器的游戏排在世界之后魔兽争霸现在,这家总部位于英国的公司正朝着一个名为FunOrb的游戏门户网站开辟新的前沿。

最近推出的网站提供了公司所谓的“深度休闲游戏” - 旨在通过与休闲游戏相关的相同时间范围内提供深度和引人注目的游戏体验。

这是一个很有前途的想法,它有一些独特的方面 - 并且肯定会对公司构成挑战,因为它的任务是同时维持其繁荣的 RuneScape 的增长计划。 Jagex首席执行官Geoff Iddison与Gamasutra讨论FunOrb的细节以及它如何平衡其目标。

当我在专业媒体工作时,我第一次听说 RuneScape 。我们总是检查相对于其他游戏网站的流量位置 - RuneScape 始终是第三大的!

Geoff Iddison:至少是这个 - 可能是第二名。它是目前第二大西方MMO。如果你看一个月内我们游戏的活跃玩家数量,我们每月大约有530万。 魔兽世界约为930万,排名第三的人远远落后于我们。我们在Wstern世界排名第二。

我们在今年3月推出了名为FunOrb的新游戏。 FunOrb是一种深度休闲游戏体验 - 市场上并没有什么相似的东西 - 而且我们觉得它真的会吸引那些不再有时间玩MMO但需要深刻,引人注目的前MMOG玩家游戏体验在一个容易访问,相对较短的时间内。 FunOrb游戏的游戏时间在12到40小时之间,所以它是深度迷你游戏。

Jagex产品的整个商业模式,以及这种商业模式将推出明年推出的新MMO,免费播放,如果您想要更深入的内容,您需要付费订阅。订阅费用为 RuneScape 每月5美元,FunOrb每月3美元。要进入该内容,您需要支付每月订阅费用,因此它基本上是免费模式。

大约60%的游戏内容落后于订阅障碍。在 RuneScape 中,它可能是不同的任务,相同的任务但更深,并且它可能是您拥有的某些技能。例如,住宅建筑是会员的利益。有许多技能和任务以及你作为免费会员不能做的事情。

在免费游戏和订阅方面,您如何发现订阅模式适合您?

GI:订阅模式对我们来说非常有用。我们目前有超过一百万用户并且还在增长,所以它运作良好。保证金非常好,我们非常有利可图,所以它对我们有用。但是,展望未来,我们正在考虑未来的MMO,不仅仅是订阅,还有微支付。

拥有多个不同MMO的公司可能会遇到轻微的自我竞争问题。你怎么看待这个问题?

GI:我们还不知道。但我们将新的MMO定位在比 RuneScape 更老的人口统计数据中。它是科幻小说,所以它完全是一种不同的类型。你不会让人们玩多个MMO,他们会一次玩一个,所以我们的 RuneScape 用户群可能会被蚕食我们的新MMO。我们定位它的方式是 RuneScape ,我们的新MMO,然后FunOrb,深度休闲游戏体验。因此在这三个游戏中应该有一个从一个到另一个的迁移路径。但看看它是如何重叠的将会很有趣。

你能解释深度休闲游戏背后的哲学吗?

GI:我们已经拥有了所有基础设施,可以为想要进行多人游戏的观众提供完整的休闲游戏。 FunOrb正在利用这项技术,提供更令人满意,更深入的游戏体验;从图形角度和内容角度来看,它更令人满意,订阅模式可以发挥。

休闲游戏上40小时的游戏玩法目前在市场上通常不可用。这是早期的事情。我们在3月推出,在两到三周内我们有大约300,000个唯一身份。所以它似乎进展顺利,模型似乎有效。我们每两周在FunOrb上推出一款新游戏 - 与 RuneScape 相同;新内容每两周进入 RuneScape

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